Tipo de sombras: Shadow map
O efeito controla-se no grupo Shadow map Parameters
Advanced lighting: Radiosity -> Start para calcular uma solução de radiosidade
Exposure Control -> ligar Daylight
2. Sistema daylight s/ fotométrico, s/ radiosidade, s/ controle de exposição. Variações na intensidade da luz do sol e da luz ambiente através do valor Multiplier. Zona de luz ambiente pode variar em função da côr do canal Ambient do material aplicado no objecto.
Ligar / desligar uma solução de radiosidade
Radiosidade -> Render -> Advanced Lighting
Tipos de iluminação
1. Sistema Daylight
2. Direct light
3. Spotlight
4. Omnilight
2. Propriedades reflectindo a iluminação / materiais
3. Motor de rendering
Default scanline renderer
Mental view renderer
Animação em 3ds Viz
Animação 1
Animação 2
Animação 3
Rotinas de modelação Viz
As entidades geométricas primárias na modelação são a Editable Mesh, no caso das superfícies, e a Editable Spline, no caso das linhas poligonais. O que tal significa é que estes objectos podem ser editados ao nível do sub-objecto Vertex, Edge / Segment, ou Face.
Os objectos podem ser criados com qualquer primitiva de superfície ou poligonal, assumindo os parâmetros respectivos, e posteriormente serem editados ao nível atrás referido, recorrendo aos modificadores Editable Mesh, ou Editable Spline. Deste modo, seleccionando os níveis respectivos na hierarquia dos modificadores aplicados no objecto seleccionado, é possível editá-los ao nível de vértices ou dos parâmetros originais.
1. Primitiva cubo - aquisição de modificadores
a) Editmesh
b) Meshsmooth
c) Shell
Vídeo Box
2. O Loft está no painel de criação -> Geometry -> Compound Objects
3. Loft - controle de diferentes geratrizes
a) Viewports: a geratriz (Shape) e a directriz (Path) estão em planos ortogonais entre si.
b) o Loft é executado (carregar no botão Loft) com a directriz seleccionada.
c) clicar em Get Shape.
4. Com o loft seleccionado -> painel Modify -> Path Parameters: move o cursor ao longo da extrusão.
a) depois de mover o cursor nos Path parameters, é possível juntar novas geratrizes ao Loft.
5. As geratrizes sendo inseridas como instance, fazem com que a geometria loft fique dependente do polígono original.
Vídeo loft 1
6. Loft - utilização de deformações.
a) com o objecto loft seleccionado, abrir o grupo de parâmetros Deformations -> Fit: A linha das ordenadas representa o plano da geratriz, e as abcissas a directriz ou caminho de extrusão.
b) o 2º botão em cima a contar da direita (Get Shape) permite seleccionar um polígono fechado entretanto criado num viewport e usá-lo como figura de constrangimento (fit) no plano zx, zy ou nos 2 simultâneamente (se o 1º botão em cima à esquerda estiver activo).