As redes da Faculdade de Arquitectura

Os primeiros exercícios realizados permitiram publicar na Internet, a partir das areas pessoais,um manual de Html.
Vamos agora usar alguns comandos para visualizar um documento dentro de outro.
Começamos com a pagina que já existia. Se alterarmos a extensão do ficheiro de html para php, acedemos a novos recursos computacionais. Com a utilização devamos poder ver a conteúdo do ficheiro indicado, dentro do ficheiro corrente.
Podemos tambem explorar as CSS para formatar os conteúdos.
Nesta pasta existem os ficheiros produzidos na aula.
Pasta com ficheiros de apoio a photoshop, e portal de Jorge Colombo.
Executável Photomodeler.
Ficheiros de suporte para ensaios no Photomodeler.

Ficheiro com php include - Processos Computação 23-2-07

<html>
<head>

<style>
div {
font:10 arial;background-color:chocolate;
}
.cabe {
position: absolute;left:200;top:150;width:700;
}
</style>
</head>

<body>

<div class="cabe" style="">


Página de controlo para a área de servidor de LA Pereira.
<br />
Existe disponível um <a href=./inicioemhtml.html target=_new> manual</a> de html.<br>
Este manual pode ser visto <a href="./inicioemhtml.html">nesta</a> janela -------- Incluir <a href="index-aula.php?inclui=./inicioemhtml.html">manual</a> -------- Não incluir <a href="index-aula.php?inclui!=./inicioemhtml.html">manual</a> -------- Incluir <a href="index-aula.php?inclui=./index.htm">galeria</a>

</div>

<div style="width:400;height:200;position:absolute;top:200;left:200;overflow:auto;font-family: sans-serif;font-size: 80%;background:url('bgdesert.jpg') gray;">

<?php
if (isset ($inclui))
{
include ($inclui);
}
?>


</div>
</body>
</html>

Selecções Photoshop

1. Redimensionar a tela ->Image->Canvas Size
2. Ajustar o brilho na margem de sobreposição das fotografias
3. Construir um canal de selecção que produza esse ajuste gradualmente
a. ->Select ->Load selection -> Layer 1 Transparency (transparência do layer da fotografia copiada)
b. ->Select ->Save selection (guardar a selecção para um canal Alpha1)
c. ->Alterar no canal Alpha1 a zona a branco (a zona que vai ser seleccionada ao invocar este canal) seleccionando-a e aplicando dentro da selecção a ferramenta Gradient Tool, de modo a criar um gradiente do negro, na borda oposta à transição, para o branco, sobre essa borda.
d. Usar este canal já alterado ( ->Select ->Load Selection -> Alpha1), para ajustar o brilho da fotografia no Layer 1.

Coordenadas AUTOCAD


Nenhum comando em curso:
A tecla F6, ligar/desligar indicador do sistrma de coordenadas

A meio do comando Line:
A tecla F6 alterna entre três estados -
a) coordenadas cartesianas absolutas (distância entre a origem da UCS e a posição do cursor - x.xxxx,y.yyyy,z.zzzz ).
b) desliga o indicador.
c) coordenadas polares relativas (distância entre a posição em que está o cursor e o ponto anteriormente clicado @d.dddd<a.aaaa,z.zzzz).

Teclas:

F7 - liga / desliga a grelha
F9 - liga / desliga snap
F8 - liga / desliga ortho
F6 - liga / desliga indicador de coordenadas
F3 - liga / desliga osnap (extrmidade - endpoint, p. médio - midpoint, centro - center)

Layers:
Paleta de propriedades, NEW - criar novo layer, Freeze - torna o layer respectivo invisível; todos os objectos que estiverem nesse layer são tornados invísiveis.

Mover e escalar a imagem

MOVE - seleccionar com o rato - ponto de referência no canto da construção - F9 liga snap - clicar na origem da UCS

SCALE - selccionar a imagem - F9 liga snap - ponto de referência na origem - opção REFERENCE - 1º ponto na origem (snap ON), 2º ponto na espessura da parede na imagem (snap OFF), 3º ponto na grelha .50 (snap ON).

Nova orientação do desenho: rotação de 27º
UCS - New - Z - 27.
Plan - Current.

Blocos Autocad

O objecto bloco introduz no Autocad a ideia de automatismo.
É constituído por uma definição de objecto gráfico (o bloco), que é utilizado n vezes (instâncias do bloco).
É constituído com o comando DRAW -> BLOCK - definir o ponto de inserção, seleccionar os objectos que o compõem, unidades unitless (atenção ao Layer dos elementos que compõem o bloco).
Utiliza-se com o comando INSERT -> BLOCK - definir o local onde se insere, a escala e rotação.
Modifica-se com o comando REFEDIT.

Imprimir em Autocad


No menu File definimos o PLOTTER MANAGER e o PLOT STYLE MANAGER.
Definir um Layout configurando o pagesetup
PAGESETUP - escolher a impressora e estilo de plotagem (ficheiro CTB), dando uma solução de espessura à diferenciação gráfica associada aos layers (ligar DISPLAY PLOTSTYLES); escolher as unidades de plotagem e converter as unidades do ficheiro nas unidades de plotagem (mm); criar uma janela de visualização do MODELSPACE com o comando MVIEW.

Janelas no layout para o modelspace:
TOOLBARS -> VIEWPORTS -> ONE VIEWPORT
VIEW -> VIEWPORTS -> ONE VIEWPORT
MVIEW (linha de comandos) -> (opção por defeito)

O projecto enquanto representação

-> solução gráfica:
1. ficheiro *.dwg
2. ficheiro *.ctb

Utilização de texto em Autocad

-> Style:
definição das fontes e dimensão do texto - height (se a altura/height = 0 significa que aquele estilo pode assumir diferentes alturas em diferentes utilizações.

-> dtext:
dynamic text é escrito linha a linha, e pode ser justificado deformando-se na horizontal.

-> mtext:
multiline text cria-se uma caixa de texto com uma altura e largura multilinhas.

editar o texto com o comando
-> ddedit
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Francisco Santos Agostinho   <<
 

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