Entrega de um ficheiro de vídeo, com um passeio através do modelo já produzido.
Nos vídeos realizados com o 3ds, a criação de movimento deve incluir, além da câmara/observador, uma peça móvel da arquitectura.
As imagens assim produzidas devem ter materiais aplicados, e a cena deve ter uma solução de iluminação com fotometria.
Além do ficheiro vídeo devem ser entregues imagens estácticas (rendererings) em média resolução (1200px > dimensão).
Deve ser entregue o ficheiro original, 3dsmax / kerkythea+Sketchup.
O vídeo deve ser entregue publicado no Youtube e embebido no Blog de entrega. Ao ser carregado para o Youtube, deverá ser adicionada um fundo musical ao vídeo.
Entrega a 25 de Maio e 1 de Junho.
Processos de iluminação e rendering
Kerkythea
Existem 4 sistemas de variáveis que condicionam o processo de iluminação da cena, e o resultado final no rendering:
Render Settings
Settings Scene (acessível também através da edição da câmara)
Settings Sun and Background
Definição dos materiais
Alguns dos efeitos a observar correspondem ao controlo da zona de penumbra e opacidade das sombras projectadas, da quantidade de luz na cena, a transferência de cor e luz entre superfícies (radiosidade) e o controlo do efeito Antialiasing.
A qualidade geral da imagem final é controlada pelos Render Settings. É nesta paleta que se define a qualidade do efeito Antialiasing, assim como os parâmetros relativos à qualidade das sombras projectadas e à reflexão da cor entre superfícies.
A definição do Antialiasing faz-se através do painel Ray Tracing. Para os melhores resultados, as opções Fuzzy Tracing e Soft Shadows deverão ser reguladas para Ultra Fine.
O cálculo de Radiosidade é activado no painel Global Illumination através do Método global escolhido (para obter radiosidade deverá ser escolhido um método com Final Gathering), e do Método de Caustics (os melhores resultados obtêm-se com Photon Map Caustics).
Os Settings Scene permitem controlar os parâmetros da fonte de luz activa, a resolução e parâmetros da imagem final (Camera), e os parâmetros da luz ambiente. A luz ambiente é também resultado das definições de Sun and Sky.
No caso do Background corresponder a uma das esolhas marcadas com Sky (Sky color, Hemispherical Sky, Spherical Sky ou Physical Sky), o valor de brilho da definição escolhida vai determinar a quantidade de luz ambiente.
Aspectos em consideração na avaliação de um rendering.
1. Dimensão da imagem final larg >= 2000px
2. Zonas de contacto oblíquas: efeito Aliasing contraposto pelas definições Anti Aliasing (especialmente verdade com Ray Tracing)
3. Variação tonal numa superfície plana (implica reflexões de luz entre as superfícies de uma geometria). A sua existência está associada ao cálculo da Radiosidade.
Enunciado
A - Modelação geométrica
1. Processos técnicos
a) Sketchup
b) 3dsMax
2. Temática: a arquitectura Richard Neutra.
a) Reconstituição 3d de uma casa do Richard Neutra
b) Interpretação de uma casa do Richard Neutra, com base nos seus princípios arquitectónicos:
i. terraço e importância da paisagem e da morfologia do local
ii. biorrealismo
iii. repetibilidade do aspecto arquitectónico entre construções
iV. conhecimento da pessoa/s que habita a casa
O trabalho corresponde à produção da geometria decorrente da opção por uma (apenas uma) das hipóteses a) - Sketchup ou b) - 3dsMax.
A geometria deverá ser entregue sob a forma de um ficheiro nativo (extensão .skp ou .max) colocado disponível para download na página pessoal ou blog, até dia 8 de Abril.
Esta folha de cálculo está partilhada para edição com miarq2d0910@gmail.com.
Sobre Richard Neutra, in Neutra de Barbara Lamprecht, ed. Taschen
"- Ele vive numa numa residência experimental ultra-moderna com vista sobre o Silverlake em Los Angeles... No interior de uma forma de construção que, vista do exterior, parece absolutamente incongruente para uma casa, encontramos um conforto tranquilo, funcionalidade e uma estranha sensação de estar desligado do mundo normal...
Neutra reinventou decerto o humano dentro de espaços notáveis assim como as tecnologias usadas para conceber esses espaços. O que tornou Neutra único não foi a sua busca infindável da forma, mas sim a sua busca contínua dentro do ser humano. A fonte dessa procura incansável era a sua convicção de que a boa arquitectura cura, por ser o elemento que reconcilia a humanidade com a natureza numa «dança exultante de interligações», e de que a má arquitectura prejudica porque afasta o ser humano da natureza e da sua naturalidade inata.
O cientista em Neutra averiguava as necessidades de ar de uma casa de banho, mas o artista que havia nele explodia se objectos simples, tais como um suporte de papel higiénico, um interruptor de luz e um suporte de escovas de dentes, tivessem sido feitos sem "intenção para a beleza" e se careciam de um efeito benéfico na visão e no espírito e assim no bem estar do observador.
"Aos oito anos", escreveu Neutra, "devo ter tomado a decisão de vir a ser arquitecto, resultado de uma viagem no nosso novo metropolitano, cujas estações foram desenhadas por Otto Wagner. Num espaço de tempo muito curto fiquei apaixonado pelos seus edifícios e a sua luta... [como] Professor recentemente nomeado da Kaiserliche Akademie der Künste [Academis Imperial das Artes], abria as suas aulas com um manifesto sobre a arquitectura moderna e contemporânea."
Apesar da sua admiração por Wagner, Neutra não se inscreveu na Academia das Artes, mas sim na Universidade Técnica de Viena, em 1911, para estudar mais a fundo a arquitectura e os seus aspectos técnico-construtivos. (Neutra não era apenas um desenhador perfeito, mas também um artista cujos esboços produzidos com grande rapidez e desenhos para exposição desenvolvidos com muito pormenor são insquecíveis.)
Enquanto Neutra parece não se ter deizado influenciar pelo estilo de Loos - um distanciamento do ornamento movido por razões de ética, em favor de cubos de tijolo lisos e espacialmente compactos -, absorveu contudo os ideais Loosianos da durabilidade, da omissão de tudo o que é supérfluo, da nobreza da discrição, assim como o uso de materiais valiosos mas sem adornos. Em todo o caso deixou-se contagiar pelo amor febril de Loos pela América. O movimento holandês De Stijl foi sem dúvida uma fonte de inspiração, mais a nível da criação da forma. Neutra ensaiou em primeira mão a ênfase na massa e na proporção, e o modo de criação com base no ponto, linha e plano, quando pernoitou em 1930 na Casa Schröeder em Utreque, Holanda, de Gerrit Rietveld (1924). Na sua assimetria controlada e na disposição flexível de funções dentro do mesmo espaço ressoava a arquitectura tradicional japonesa que ele tinha conhecido nesse mesmo ano.
Neutra ficou maravilhado com as residências leves e pequenas com as suas passagens ao mesmo nível de uma divisão para outra, e com a translucidez cintilante das humildes divisórias shoji de madeira e papel. Era um mistério, declarou mais tarde, como as casas "se fundiam com os seus jardins, jardins tão espontâneos, livres das algemas da geometria seca".
Por fim podemos constatar o impacto dos Folios de Wright, publicados por Wasmuth em Berlim, que se manifesta nas bandas alternadas de janelas contínuas e superfícies rebocadas na fachada para a Casa Gale (1909), ou nos volumes entrelaçados e na "planta livre" da Vivenda Willits (1901). Neutra estimava igualmente o esboço para uma vivenda rural em tijolo, de 1923, de Mies van der Rohe.
Para além destas influências arquitectónicas, houve uma única voz que serviu de modelo e que lançou as bases para a mundivisão e o modo de Neutra encarar a vida. Essa voz pertenceu a Wilhelm Wundt (1832-1920), co-fundador da Psicologia Experimental, cuja investigação abriu caminho para a medição de sensações físicas. Neutra leu a sua obra mais difundida, Princípios da Psicologia Fisiológica (1874), quando estudava na universidade. A introdução intitula-se "Sobre as bases físicas da vida mental", o que lembra a própria opinião de Neutra sobre a união do corpo com a mente. Ele chegou à conclusão de que o ambiente circundante do ser humano deveria estimular os sentidos, apelidando a sua filosofia de Biorrealismo: "bio do grego bios, que significa vida, e "realismo" porque a arquitectura tem que se adaptar ao comportamento real e ao desenvolvimento dos seres humanos.
Neutra adoptou a teoria de que o código genético humano se desenvolveu nas savanas do leste africano, com as suas vastas planícies e grupos de árvores disseminados. Os seres humanos tinham de conseguir orientar-se no espaço vital, e para isso necessitavam de to0dos os sentidos; este facto dava também uma explicação da razão porque as pessoas precisam do contacto físico com a natureza e porque precisam de ver o horizonte. E por esses motivos, Neutra foi não só para a América, como foi especialmente para a Califórnia do Sul, com o seu clima quente e a sua vida espontânea.
Na prática, o continuum de Neutra realizava-se em quatro elementos de criação. Primeiro, se existe um "local sagrado" numa casa de Neutra, ele não é decerto a lareira wrightiana. É o terraço separado do espaço interior por uma parede de vidro deslizante, de preferência com aquecimento radiante, para que a relação entre o interior e o exterior esteja carregada de ambiguidade.
A tentativa de Neutra para unir interior e exterior levou-o ao uso de janelas altas com peitoris baixos, conferindo pelo menos a aparência de umas paredes mestras protectoras. As posteriores paredes de vidro do chão ao tecto provaram por vezes ser prejudiciais à sensação de bem-estar no lar.
A sua intenção de "fundir" a casa com o tereno mostra-se em piscinas reflectoras, suportes de portais em ângulo recto sobredimensionados - as famosas spider legs de Neutra -, beirais, traves que se prolongam para além das paredes mestras e por fim a pintura prateada. A pintura, aplicada em inúmeros metros de traves e faixas de madeira, não devia de forma alguma dar a impressão de que a madeira parecesse metal. Neutra descreveu muitas vezes a capacidade da pintura de "desmaterializar" um objecto para enganar a visão.
Em segundo lugar, visto que os humanos (e consequentemente os seus edifícios e tecnologia) faziam parte da natureza, não havia necessidade de sentimentalizar os edifícios e fingir que tivessem "crescido": - Nós sabemos que as crianças não são são trazidadas pela cegonha. Os edifícios assentam em alicerces à prova de água vertidos em formas de betão a partir de pormenores calculados por engenheiros civis e assentes numa série de cópias de projectos carimbados pela direcção de obras. Qualquer afirmação de que os edifícios possuem raízes, ou que recolham quimíco nutritivos ou humidade do solo para a sua circulação de seiva é na melhor das hipóteses uma metáfora poética, e na pior delas enganosa.
Em terceiro lugar, o conhecimento da nossa linhagem comum significa que as habitações construídas pelo ser humano podem possuir elementos similares.
Em quarto lugar, o arquitecto é um médico que deveria conhecer a história prévia do seu paciente.
Estes quatro aspectos do "biorrealismo" de Neutra foram completados por um quinto elemento, que é a Gestalttheorie da percepção da luz e escuridão, de vazio e massa sólida, de corpo e superfície. Ela forneceu a Neutra os elementos para criar a ilusão de amplitude em casas pequenas, para projectar luz em painéis translúcidos, para poder criar os "momentos de lua-de-mel na vida", como Neutra os descreveu, para, num sentido mais lato, criar um ambiente urbano mais denso e duradouro.
Shape as Memory
Uma nova fundação para a geometria.
O postulado sobre a geometria por Klein afirma que um objecto é geométrico na medida em que é invariante através de um dado sistema de transformações.
O novo postulado sobre geometria de Michael Leyton afirma que a forma é geométrica na medida em que contém a memória das transformações que sofreu, as rugas e as pregas. A forma geométrica torna-se assim a consequência de várias acções de deformação - protrusão, indentação, esmagamento, resistência. São acções que tendo ocorrido no passado, são ainda observáveis na própria forma.
exploração pictórica: o efeito da luz sobre a geometria
incorporação de movimento, animação
Cada um dos 3 grandes temas é tratado ao longo de 3 sessões, a que se sucedem 1/2 sessões de apoio e comentário.
O trabalho realizado é entregue online, podendo assumir a forma de um link (entrega de um ficheiro em formato nativo, i.e.*.mas...), ou ser apresentado sob a forma de uma imagem ou vídeo introduzidos na página.
Os princípios de Richard Neutra, biorrealismo, proporção, inserção no espaço natural, assim como o programa e local concretos de uma das suas obras, servirão de mote ao desenvolvimento de uma geometria em que o histórico de transformações e as possibilidades técnicas naturais da ferramenta utilizada, conduzirão a novos resultados, ao invés de reproduzirem a obra original de Neutra.
Ferramentas de modelação tridimensional digitais têm âmbitos de utilização diferenciados:
Aplicações BIM, ou CAD 3ª geração, de que são exemplos o Archicad e o Revit.
Estas aplicações suportam o registo de estudantes do ensino superior, permitindo o download gratuito. Os endereços para download são:
Um programa a ter em conta pela sua facilidade de utilização, que não obsta ao poder funcional de aplicações comerciais de grande implantação no mercado de desenho computorizado para arquitectura e engenharia, é o Google Sketchup.
Este programa tem como caracterísiticas mais importantes:
grande facilidade de modelação e interacção visual com a geometria.
integração plena no Google Earth, permitindo a adição de edifícios a este ambiente, assim como o download de modelos 3d.
grande potencial de desenvolvimento através de plug-ins e scripts Ruby.
grande número de plug-ins já existentes, e aplicações stand-alone tais como o renderer Kherkytea.
importação inteligente para o Revit e o Archicad de modelos 3d.
funções de fotogrametria - incipente.
funções avançadas de configuração do aspecto do modelo gráfico.
O sketchup e acessórios referidos podem ser descarregados em: