Avaliações

Avaliação final




Avaliação Max, Render / Vídeo



3ds Max - movimento

controlador por defeito em todos os objectos: posição XYZ - significa que com o autokey ligado, o objecto move-se em função das transformações aplicadas em diferentes momentos da linha de tempo (fotogramas)

animação da câmara - aplicação do controlador PATH à câmara seleccionada; permite associar uma linha como trajecto, levando a câmara a mover-se ao longo desse trajecto.

coordenação do movimento faz-se numa vista DOPE SHEET.

a velocidade da animação pode ser controlada, inserindo e deslocando manualmente fotogramas-chave na linha de tempo - na posição a partir da qual se quer abrandar, e deslocando o fotograma-chave para trás.

Efeitos a criar:
1. efeito de montagem - os objectos aparecem e criam a ilusão da casa estar a ser montada: paredes + cobertura + vãos
2. efeito de passeio - movimento da câmara ao longo de um trajecto, coordenado com o movimento do foco
3. porta a abrir em torno de uma dobradiça.

Entrega do vídeo produzido em Max - 13.6.11


Ficheiro modelo HTML para entrega: modelo
Deverão ser introduzidos no ficheiro, as imagens de rendering já produzidas, assim como o vídeo produzido e carregado no YouTube.
O ficheiro nativo Max deverá ser enviado por e-mail.

Produção de rendering em 3ds Max

Deverão ser produzidas 5 imagens rendering / ilustração, do modelo já realizado. Estas imagens correspondem a cenas com o modelo inserido num terreno, numa escala comparável à das imagens abaixo.
As cenas devem incluir a aplicação de materiais diferenciados sobre a geometria, e uma solução de iluminação com radiosidade, utilizando um sistema Daylight de tipo IES.

A entrega é feita enviando um arquivo zip com o ficheiro 3dsmax original e as 5 imagens de rendering para franc@fa.utl.pt.

As mensagens de e-mail com a entrega devem ter a forma seguinte no campo Assunto:

mod3d2011_A2[indicar a turma]_[indicar número de aluno]

Imagens para testes de terreno


relevo

material de textura

Produção de imagens de rendering do modelo 3d, em 3ds Max.



1. Importação do modelo com o comando File Link Manager - diferenciar objectos por Layer ou Color; importar apenas os layers com a informação 3d.

2. Diferenciar a cor e material dos objectos, seleccionando os objectos 1 a 1 através da lista de selecção, e atribuir materiais.

3. Usar um Daylight system (do tipo IES sun) para iluminar a cena, com radiosidade e controlo de exposição logarítmico.

4. Modelar o terreno com um Displace map, enfatizando a entrada da casa.

5. Produzir as imagens finais com o motor de rendering Default Scanline Renderer, e guardá-las em formato jpg.

Considerações gerais:
Verificar as unidades do ficheiro para onde a importação é feita - menu Customize -> Units Setup -> System Units Setup (deverá ser metro).
Verificar as dimensões do modelo com um objecto Helpers -> Tape

Avaliações


Trabalho de modelação 3d

1. Interpretação e modelação dos projectos 2d indicados - ver artigo 60, Tabela da Turma
2. Entrega: semana de 20 de Março

A entrega é feita inserindo o link para o ficheiro (um arquivo zip com todos os ficheiros utilizados, dwg e imagens) que deverá estar alojado no servidor da FA, - nesta tabela.

Modelação 3d

Ferramentas de modelação tridimensional digitais têm âmbitos de utilização diferenciados:
  • produção de geometria
  • criação de um objecto plástico
  • criação de narrativa fílmica

    1. Criação de geometria


    Software disponível
  • Autodesk Max ou Viz
  • Blender, software Open Source
  • Rhino, modelador completo, interacção afim ao Autocad
  • Solidthinking, semelhante ao Rhino, mantem um histórico de modelação muito poderoso
  • Sketchup, um canivete suiço gratuito com uma grande comunidade de criadores de novos comandos através de scripts Ruby, Smustard e base Sketchup.

    Alguns manuais
  • Viz / Max
  • Rhino
  • Blender
  • Kerkythea


    Hiperligações

    Tutoriais Autodesk
    Tutorial Autodesk de radiosidade: 3ds Max Design Visualizator - Training Advanced Lighting
    Tutorial Autodesk de animação
    Tutorial Autodesk de mapeamento de materiais

    Definição de protocolo internet e acesso ao servidor

    http://home.fa.utl.pt/~20091254
    <=>
    ftp://gaudi.fa.utl.pt/20091254/public_html/

    ftp://gaudi.fa.utl.pt

    Ficheiros de acompanhamento


    http://home.fa.utl.pt/~franc/2011/modA2A
    http://home.fa.utl.pt/~franc/2011/modA2C
    http://home.fa.utl.pt/~franc/2011/modA2D

    Referências e definições do editor de desenho - grelha


    LIMITS
    DDRMODES

    Interpretação geométrica e arquitectónica do projecto


    Os desenhos 2d vão permitir a modelação tridimensional, indicando:

    dimensões e elementos arquitectónicos da planta - por ex., o ressalto das cantarias das janelas pode ser irrelevante em planta, já que existe também em alçado, mas pilastras que se desenvolvem ao longo da altura do edifício devem ser indicadas em planta.

    alçados - devem indicar todos os elementos da morfologia arquitectónica, isto é, aquilo que é designável, pilastras, cantarias, lintéis, cornijas, ornatos...; devem dar indicação das diferenças de material existentes, por ex., não tem interesse desenhar as juntas de um acabamento em alvenaria de pedra, mas interessa apontar a diferença de material entre uma zona em reboco e outra em aparelho de pedra à vista, ou de azulejo...

    Rotinas de modelação


    Visualização 3d, rotação do plano de trabalho XY - UCS


    UCS
    RO[TATE]
    VPOINT
    VPORTS
    PLINE [polígono fechado 2d]
    PEDIT
    EXTRUDE -> sólido

    Rotação e definição de UCS's


    UCS_|
    x[y][z]_|
    _| 90º OPÇÃO POR DEFEITO

    UCSVP - controla a activação automática da UCS em função do Viewport

    PLAN [CURRENT] - activa uma vista de topo em relação à UCS activa (ver a orientação do plano XY activa)

    UCS _|
    Y _|
    _| -> roda a UCS 90º em torno do eixo dos Y

    UCS _| -> activar vista paralela à UCS pretendida
    V_|

    UCS _|
    P_|

    Filtros de coordenadas


    filtros de coordenadas, em conjunção com OSNAP [END], indica-se um ponto no écran, do qual se pretende usar 1 ou duas das coordenadas: por ex -> .x ou .z, ou .xy

    Tipos de Object Snap OSNAP


    END extremidade
    NEA qualquer ponto sobre um elemento gráfico
    MID ponto médio
    CEN centro de circunferência ou arco
    INS ponto de inserção de um bloco
    ligar e desligar o OSNAP = F3
  •       nulo nítido nulo nítido nulo nulo nítido nulo nítido nulo nulo nítido nulo nítido nulo nulo nítido nulo nítido nulo nulo nítido nulo nítido nulo nulo nítido nulo nítido       
     
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    BIM - 2025/26 54