Resumo AutoCAD 3D
1 - Visualização
- Comandos: VPOINT, 3DORBIT
/ ORBIT, PLAN, VIEW / VIEWS, VPORTS, Visual Styles (Wireframe, Shaded,
Realistic).
- Objetivo: Controlar a navegação e visualização 3D.
2 - Planos de Trabalho (UCS)
- Comandos: UCS, UCSMAN,
UCSICON.
- Função: Define o plano onde o desenho é realizado.
3 - Comandos 2D usados em 3D
- Dependem do UCS atual: PLINE, CIRCLE, FILLET, TRIM, EXTEND, OFFSET.
- Apoio: LINE, POINT,
COPY, MOVE, DIVIDE, MEASURE, BREAK, JOIN, EXPLODE.
4 - Criação de Sólidos
- Comandos principais: EXTRUDE (com
modos Direction, Bevel, Path), REVOLVE, LOFT.
- Boas práticas: desenhar perfis 2D no plano correto (UCS) antes de
criar o sólido; usar REGION para fechar
perfis quando necessário.
5 - Superfícies
- Comandos úteis: BOUNDARY (gerar
contornos), REGION, 3DFACE,
EDGE.
- Descrição: As superfícies servem para representar geometrias
não-volumétricas — úteis para renderização, análise e transição entre
sólidos complexos.
- Workflow típico: criar curvas ou perfis, usar BOUNDARY
/ REGION para fechar, depois gerar
superfícies com ferramentas de superfície quando disponível.
6 - Operações Booleanas
- UNION — junta sólidos num único corpo.
- SUBTRACT — subtrai um conjunto de
sólidos de outro (útil para recortes e encaixes).
- INTERSECT — mantém apenas a interseção
entre sólidos.
- SLICE — corta um sólido por um plano;
útil para criar topologias e preparar secções.
- Dica: Sempre verifique normais e possíveis superfícies
sobrepostas antes de operações booleanas para evitar erros.
7 - Blocos 3D
- Criação de blocos 3D: usar BLOCK / BMAKE partindo de sólidos ou conjuntos de
entidades.
- Inserção: INSERT para colocar blocos
numa prancha; use referências para reduzir peso do ficheiro (blocos
vinculados).
- Boas práticas: criar blocos reutilizáveis para peças repetidas
(mobiliário, componentes técnicos), manter origem lógica e layer
adequado (por exemplo, layer 0 para certos blocos).
8 - Modificação e Padrões
- ARRAY — cria padrões regulares
(retangular, polar, path) de entidades 3D.
- DIVIDE / MEASURE
— distribuem pontos ao longo de curvas; úteis para posicionamento
repetido.
- Dica: combine ARRAY com blocos 3D para
criar rapidamente agrupamentos repetidos (ex.: pilares, mobiliário).
9 - Edição de Sólidos
- FILLET (Edge / Loop) — arredonda
arestas de sólidos.
- ISOLINES — ajustar o número de
isolinhas para controlo de visualização/editação (ex.: ISOLINES = 50
para superfícies mais detalhadas).
- Outros comandos: SLICE, OFFSET aplicado em superfícies, e ferramentas de
edição específica de arestas/loops conforme a versão do AutoCAD.
10 - Gerar 2D a partir do 3D
- DVIEW — cria câmara e ajusta vista para
exportação.
- VIEW — guardar vistas de trabalho para
reutilizar ângulos.
- FLATSHOT — gera vistas 2D projetadas a
partir de sólidos 3D (planta, corte, elevação).
- Fluxo sugerido: preparar vistas, usar FLATSHOT
ou SOLPROF (quando disponível) e limpar
entidades geradas para apresentação/plot.
11 - Render
- Comandos principais: RENDER, SAVEIMG, EXPORT (BMP,
JPG, etc.).
- Ajustes importantes: RPREF, RENDEREXPOSURE, RENDERENVIRONMENT.
- Iluminação: usar SUN, SKY e ativar SHADOWS
para realismo.
- Dica prática: configurar resolução e sampling antes de render
final; fazer testes rápidos com definição baixa para acelerar iterações.
Resumo Rápido
- Visualização → ORBIT / VPOINT
- Plano → UCS
- Sólidos → EXTRUDE / REVOLVE / LOFT
- Operações → UNION / SUBTRACT
- Vistas → DVIEW / FLATSHOT
- Render → RENDER
Final