Olá! Sou o João Rodrigues, um estudante de arquitetura apaixonado por transformar ideias em espaços. Acredito que a arquitetura vai além do construir; é sobre solucionar problemas, melhorar a vida das pessoas e criar ambientes que contam histórias. Neste site, encontrarás uma amostra do meu percurso acadêmico e das minhas experimentações, refletindo a minha dedicação em me tornar um profissional que projeta com propósito e sensibilidade.
Introdução à Unidade Curricular;
Diferência entre Internet e Web;
Introdução ao Html e Css e edição dos mesmos com o Visual Studio Code.
Criação da Página de Aluno;
Difrença entre RASTER e VECTOR;
Introdução ao interface Rhinoceros 8.
Introdução ao CAD (Rhinoceros 8);
Edição de templates ao criar um ficheiro novo e incorporação de conceitos basicos e essenciais ao CAD;
Introdução de comandos de edição- Offset, Trim Extend, Fillet, etc.
Introdução ao desenho de arquitetura, tendo como objetivo a realização de plantas e vistas naturais;
Utilização de novos comandos como Picture (introdução de imagens) e Orient (mover, rodar e escalar imagens). Vectorização de imagens corrigindo medidas;
Métodos de organização do desenho de arquitetura através de comandos como o CPlane (Rotate ou 3 points) e ativação dos paineis laterais "Named Cplanes" e "Named Views";
Realização de exercícios de treino para desenho CAD 2D.
Como criar folhas de impressão (Layouts). Como imprimir: deinir impressora, formato do papel e escalas;
Utilização do comando "Detail" e colocação do layout em metros;
Criação de uma "folha de papel", lengendas de desenho "text" e impressão em PDF;
Introdução ao 3D Rhino- Entidades básicas: Surface, Polysurface (Trimmed/Untrimmed, Open/Closed), Solid;
Utilização de comandos como: "Extruddecrv", "Cap", entre outros.
Utilização dos user guides para consolidação de conceitos essenciais no 3D;
Criação de solidos apartir de superfícies utilizando o Extrudecrv, projeção das faces do sólido para os diferentes planos de projeção (ProjectToCPlane), criação de arestas em surfaces e sólidos (Splitface),utilização dos Booleanas para editar sólidos;
Consolidação dos conceitos estudados através da execução de um exercício de treino, realizando paredes e tetos de uma casa;
Criação de superficies através de curvas (Revolve, RailRevolve, Sweep1, Sweep2, Loft), realização de alguns exercícios entre eles: a elaboração de um rodapé.
Criação e edição de blocos CAD 2D e 3D (Block, BlockEdit, BlockManager);
Utilização do comando "Make 2D" para criação de desenhos 2D apartir do 3D;
Introdução de cotas e texturas nos desenhos.
Revisão dos conceitos necessários para a frequência;
Resuloção de um exercício de preparação para o momento de avaliação.
Frequência (Plantas e Alçados)
Exploração de alguns comandos de modelação (Push and Pull, entre outros). Modelação de terreno, delimitação de estrada, passeios, casa e curvas de nível;
Instalação do Twinmotion e exploração de alguns comandos iniciais.
Conceitos teóricos sobre Rendering de Arquitetura;
Modelação de Terreno no Twinmotion- visualização de alguns tutoriais.
Componente teórica sobre iluminação Natural e Artificial em Rendering. Visualização de tutoriais;
Exportação de um projeto do Rhino para o Twinmotion;
Configuração do Twinmotion: ambiente, câmara, Render e Fx. Criação de uma iluminária com o auxílio do Rhino.
Tutoriais sobre criação de imagem e vídeo no Twinmotion;
Visualização de uma apresentação sobre materiais PBR: os seus diferentes mapas e vantagens;
Breve explicação sobre as principais caraterísticas e composição de camâras e lentes;
Revisão das componentes práticas do Twinmotion- preparação para o segundo momento de avaliação.
Instrodução ao Grasshopper no Rhino;
Instalação do software "Bambu Lab Studio" e exploração de alguns conceitos básicos.
Teste de Aferição de conhecimentos 2;
Encerramento do semestre.