Resumo 3D AUTOCAD




3D AUTOCAD

 Modelação 3D (AutoCAD)




1. Organização do Ficheiro (Base de Tudo)

Trabalhar sempre com layers bem definidos:

 Rascunho – linhas de construção e apoio.

  Planta – desenho no plano do chão.

  Alçado – desenho vertical.

  Linhas 3D – elementos com altura.

  Sup 1 / Sup 2 – superfícies (renomear: betão, vidro, madeira, etc.).

Definir espessuras:

Planta: 0.25

Limites / cortes: 0.30

Um desenho bem organizado evita erros no 3D.


Defenição da medida que queremos trabalhar:


 


2. Navegação e Controlo da Vista

  Zoom

Window – ampliar uma área.

Extents – ver tudo.

Scale – 0.5 reduz / 2 duplica.

Pan – mover a vista sem alterar escala.

  3D Orbit

Usar Free Orbit (sem miras).

Rodar em todas as direções.

  Perspective – melhora a leitura espacial.

  UCSICON – mostrar/ocultar eixos.

  PLAN – voltar à vista em planta.

 


3. Vistas e Viewports

  View

Criar vistas personalizadas.

Usar Set Current para ativar.

  Viewpoint Presets

Escolher ângulos exatos (isométricos, frontais, etc.).

  Viewports

Normalmente usar 3:

Planta

Alçado

3D

 


4. Comandos Base de Desenho 2D

(O 3D só funciona bem se o 2D estiver correto)

  Line – linhas simples.

  Pline – várias linhas num único objeto (fundamental).

  Offset – criar paralelas.

  Trim – cortar excessos.

  Extend – prolongar linhas.

  Fillet (2D) – cantos arredondados.

  Mirror – espelhar objetos.

  Copy – copiar elementos.

  Move – mover objetos com precisão.

 

Dica: para extrudir, os contornos têm de estar fechados.




5. Passagem do 2D para o 3D

  Copy em 3D

Usar coordenadas: 0, 0, altura

  Move

Mover em X, Y ou Z.

  Point

Usar .xy para manter X e Y.

Definir apenas a altura (Z).

  UCS

Alterar o sistema de coordenadas quando necessário.

Muito útil para trabalhar em planos inclinados.

 


6. Criação de Planos e Volumes

   Region

Converte contornos fechados em regiões.

  Extrude

Cria volumes a partir de pline fechada ou region.

  PressPull

Extrusão direta por área delimitada.

  Revolve

Cria volumes por rotação (ex.: colunas).

  Sweep

Extrude um perfil ao longo de um caminho.

  Loft

Cria volumes entre vários perfis diferentes.








7. Edição de Sólidos 3D

  Union – unir sólidos.

  Subtract – retirar volume.

  Intersect – manter apenas a interseção.

  Fillet– arredondar arestas.

  Slice – cortar sólidos por um plano.




 


8. Visualização e Controlo

  Hide / Shade / Realistic

Controlar a forma como o modelo é visualizado.

  Visual Styles

Alternar entre aramado, sombreado e realista.

 


9. Método Correto de Trabalho (Muito Importante)

  1. Desenhar corretamente em 2D (planta e alçado)
  2. Organizar tudo por layers
  3. Fechar contornos com pline
  4. Criar regions
  5. Transformar em volumes 3D
  6. Editar sólidos (union, subtract, fillet…)
  7. Confirmar sempre nas vistas planta, alçado e 3D

Ideia-chave para testes

Se o 2D estiver errado, o 3D não funciona.
Organização + contornos fechados = 3D sem problemas.


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Exercício






Todo o processo de criação do projeto (esquiço, perspectiva, planta)


Clique aqui



Primeiramente comecei por contruir as peredes com os comandos extrude e presspull

 


Depois fiz o piso com o escadario na parte da frente




Coloquei a lage




Fiz os caixilhos




O vidro




E por fim o terreno







Exercício
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