Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

MIArq3E


Modelação e Visualização Tridimensinal em Arquitetura

Professor Nuno Alão
2022/2023

Ricardo Pacheco

Aula 13 - 3D MAX - Animação / Backgrounds em Camaras


Colocação de Background, vamos tirar uma determinada imagem que escolhemos, e no separador Rendering, (environement and efects, colocamos a imagem como background, depois arrastamos a imagem para o separador de materiais onde especificamos as caracteristicas da mesma, usando-a como “screen”




Após a criação do texto, do background, da luz e da camara (neste caso é unica camara 001), procedemos á configuração do mapa de frames que posteriormente servirá de estrutura para o video, onde movimentamos o objectos de frame em frame e o próprio 3d Max resolve o calculo do movimento entre frames, no caso utilizamos 15 frames por segundo num mapa com maximo de 60 frames (61 totais), que nos dará um video de 4 segundos (4*15=60)



















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