MIArq3E
Modelação e Visualização Tridimensinal em Arquitetura
Professor Nuno Alão
2022/2023
Ricardo Pacheco
Aula 13 - 3D MAX - Animação / Backgrounds em Camaras
Colocação de Background, vamos tirar
uma determinada imagem que
escolhemos, e no separador Rendering,
(environement and efects, colocamos a
imagem como background, depois
arrastamos a imagem para o separador
de materiais onde especificamos as
caracteristicas da mesma, usando-a
como “screen”

Após a criação do texto, do background, da luz e da camara (neste caso é unica camara 001), procedemos á configuração do
mapa de frames que posteriormente servirá de estrutura para o video, onde movimentamos o objectos de frame em frame e
o próprio 3d Max resolve o calculo do movimento entre frames, no caso utilizamos 15 frames por segundo num mapa com
maximo de 60 frames (61 totais), que nos dará um video de 4 segundos (4*15=60)


