| EXERCÍCIO |
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Resumo de Twinmotion Após a conclusão do modelo tridimensional em AutoCAD, o ficheiro foi preparado de forma criteriosa para garantir uma correta interoperabilidade com outras plataformas. Nesta fase, procederam-se à eliminação de blocos, à execução do comando purge e à remoção de todos os elementos desnecessários, mantendo apenas os layers correspondentes aos volumes principais do projeto. Posteriormente, o modelo foi importado para o Rhino, onde se realizou a organização dos objetos por layers e a atribuição de materiais simples ou cores base a cada elemento construtivo (paredes, pavimentos, coberturas, entre outros). Esta etapa assegurou a independência dos objetos e preveniu conflitos de materiais nas fases seguintes. De seguida, o modelo foi transferido para o Twinmotion através do sistema de Direct Link com o Rhino, permitindo a atualização contínua do projeto. No Twinmotion, trabalhou-se a navegação no espaço tridimensional, o controlo de câmaras e vistas, bem como a gestão de layers, seleção e isolamento de objetos. Foram também ajustados os parâmetros ambientais, incluindo a hora do dia, a localização geográfica, as condições climáticas e a iluminação, recorrendo ainda a mapas HDRI para um maior realismo visual. A aplicação e afinação dos materiais foram realizadas com recurso às bibliotecas do Twinmotion, incluindo materiais nativos e recursos externos, como vegetação, objetos, iluminação artificial, personagens e veículos, garantindo um maior controlo sobre a aparência final dos volumes. Em paralelo, exploraram-se ferramentas rápidas de visualização, controlo de perspetiva e definição das especificações da câmara. Por fim, na secção Media, procedeu-se à produção dos outputs finais, nomeadamente imagens renderizadas, com ajustes ao enquadramento, resolução e efeitos visuais, culminando na criação dos renders finais do projeto. |

