Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa

Mestrado Integrado em Arquitetura 2A


Representação Digital

Professor Luís Romão
2025/2026

Bárbara Moreira

Semana 02

O processo iniciou-se com a criação de um novo arquivo. De seguida, recorreu-se ao comando "appload" para carregar o ficheiro T0 (o modelo original), com o objetivo de gerar um ficheiro final adequado para a impressão de uma maquete.

Foi efetuada uma modificação nas configurações do programa, mudando as unidades de "metros" para "unitless" (sem unidade). O modelo T0 foi então transformado numa peça singular e indivisível.

Posteriormente, aplicou-se o comando "scale" (escala), utilizando um fator de 0.02 para reduzir as dimensões do T0para a escala pretendida de 1:50.

O passo seguinte consistiu em guardar o modelo resultante, exportando-o no formato STL através do comando "stlout".

Finalmente, o ficheiro STL foi aberto e importado no software 3D Max. No 3D Max, selecionou-se o modelo T0 e, na lista de modificadores (modifier list), ativou-se a ferramenta "STL Check" (Verificação STL) para identificar e corrigir quaisquer erros de geometria existentes no modelo.

 

A operação começou pela criação de um corte horizontal utilizando o comando "section". Posteriormente, as ferramentas "line" e "pline" (polilinha) foram empregues para representar os elementos que se encontravam em vista, como a bancada e as escadas.

De seguida, o corte foi enriquecido com a inclusão de novos elementos estruturais. As portas foram inseridas no desenho usando um comando específico (designado "portas"), obtido a partir dos recursos do professor.

Por fim, os componentes que foram efetivamente cortados (ou seccionados) foram preenchidos com textura. Este preenchimento, ou hachurado, foi concretizado através do comando "hatch".




a

 

Neste projeto, iniciou-se a modelagem da volumetria base. Primeiramente, utilizou-se o comando "rectangle" (retângulo) para desenhar a base, seguindo-se o comando "region" para transformar a forma bidimensional numa região fechada. Em seguida, a ferramenta "extrude" (extrusão) foi aplicada para conferir profundidade e altura, criando assim o volume sólido das paredes.

Para definir os espaços destinados à porta e à janela, foi modelado um novo volume dentro da espessura da parede. Recorrendo ao comando SUBTRACT (subtrair), este volume interior foi removido do volume principal da parede, resultando nos vazios para a instalação dos vãos.

Para a inserção dos elementos finais, foram utilizados documentos de biblioteca (lisp routines ou blocos) específicos: "janela_3D_v4" e "porta3D_v4", permitindo a criação e colocação dos modelos tridimensionais da porta e da janela nos respetivos vãos.