O processo iniciou-se com a criação de um novo arquivo. De seguida, recorreu-se ao comando "appload" para carregar o ficheiro T0 (o modelo original), com o objetivo de gerar um ficheiro final adequado para a impressão de uma maquete.
Foi efetuada uma modificação nas configurações do programa, mudando as unidades de "metros" para "unitless" (sem unidade). O modelo T0 foi então transformado numa peça singular e indivisível.
Posteriormente, aplicou-se o comando "scale" (escala), utilizando um fator de 0.02 para reduzir as dimensões do T0para a escala pretendida de 1:50.
O passo seguinte consistiu em guardar o modelo resultante, exportando-o no formato STL através do comando "stlout".
Finalmente, o ficheiro STL foi aberto e importado no software 3D Max. No 3D Max, selecionou-se o modelo T0 e, na lista de modificadores (modifier list), ativou-se a ferramenta "STL Check" (Verificação STL) para identificar e corrigir quaisquer erros de geometria existentes no modelo.
A operação começou pela criação de um corte horizontal utilizando o comando "section". Posteriormente, as ferramentas "line" e "pline" (polilinha) foram empregues para representar os elementos que se encontravam em vista, como a bancada e as escadas.
De seguida, o corte foi enriquecido com a inclusão de novos elementos estruturais. As portas foram inseridas no desenho usando um comando específico (designado "portas"), obtido a partir dos recursos do professor.
Por fim, os componentes que foram efetivamente cortados (ou seccionados) foram preenchidos com textura. Este preenchimento, ou hachurado, foi concretizado através do comando "hatch".
Neste projeto, iniciou-se a modelagem da volumetria base. Primeiramente, utilizou-se o comando "rectangle" (retângulo) para desenhar a base, seguindo-se o comando "region" para transformar a forma bidimensional numa região fechada. Em seguida, a ferramenta "extrude" (extrusão) foi aplicada para conferir profundidade e altura, criando assim o volume sólido das paredes.
Para definir os espaços destinados à porta e à janela, foi modelado um novo volume dentro da espessura da parede. Recorrendo ao comando SUBTRACT (subtrair), este volume interior foi removido do volume principal da parede, resultando nos vazios para a instalação dos vãos.
Para a inserção dos elementos finais, foram utilizados documentos de biblioteca (lisp routines ou blocos) específicos: "janela_3D_v4" e "porta3D_v4", permitindo a criação e colocação dos modelos tridimensionais da porta e da janela nos respetivos vãos.