|
O processo de passagem de um modelo
3D do Autocad até à produção de renders realistas no Twinmotion envolve
várias
fases intermédias, sendo o Rhino 8 uma etapa fundamental. O objetivo final é obter renders
realistas, com materiais, texturas, iluminação, ambiente e câmaras
controladas. O percurso do Autocad 3D até ao
Twinmotion garante eficiência, controlo e qualidade visual nos renders
finais,
sendo fundamental: Þ
Modelação
rigorosa em 3D Þ
Organização
correta por layers Þ
Conversão
via Rhino 8 Þ
Transferência
por Direct Link (Datasmith) Þ
Aplicação
de materiais, iluminação e ambiente no Twinmotion Þ
Produção
de imagens e vídeos realistas |
|
Conversão
do Autocad 3D para o Rhino 8
o
Importação do modelo 3D do Autocad para o Rhino. o
Organização correta do modelo em layers. o
Atribuição de materiais simples no Rhino a todos os
objetos (não obrigatório, mas recomendado). o
Garantia
de que cada objeto possui um material próprio, evitando conflitos na
importação
para o Twinmotion. Transferência
para o Twinmotion Þ
Utilização do Datasmith Plugin no Rhino. Þ
Transferência por Direct Link (Rhino e Twinmotion
abertos em simultâneo). Þ
Atualização
automática do modelo no Twinmotion sempre que há alterações no Rhino. Preparação
para Render no Twinmotion Þ
Verificação
da independência dos objetos. Þ
Uso
de: Collapse Hierarchy e Unlink Þ
Estes
comandos garantem que cada objeto e material pode ser editado
individualmente
no Twinmotion. |
|
1
– Instalar
2
– Display e Navegação no Twinmotion Movimentos com o rato: Þ
Pan Þ
Orbit Þ
Robot Þ
Zoom Þ
Dolly
in / out Þ
Ajuste
da velocidade de navegação 3
– Layers Þ
Organização
dos objetos por layers. Þ
Seleção
múltipla. Þ
Isolate
de layers ou objetos. Þ
Controlo
visual e edição por grupos. 4
– Câmara, Environment e Render Path Þ
Controlo
das especificações da câmara: Perspetiva / Ortográfica e Distância focal Þ
Environment:
Céu, Iluminação e Clima Þ
FX:
Profundidade de campo, Exposição e Efeitos visuais Þ
Definição
do image size para screenshots e renders. 5
– Quick Tools Ferramentas
rápidas para ajustes imediatos: Þ
Time
of the day Þ
Velocity Þ
Ortho
/ Perspective Þ
Screenshot Þ
Fullscreen 6
– Bibliotecas de Materiais e Modelos 3D Þ
Biblioteca
Twinmotion Þ
Megascans
(Quixel) Þ
Sketchfab Þ
Adobe
Substance Þ
Vegetação Þ
Veículos Þ
Personagens Þ
Luzes Þ
Objetos
urbanos 7
– Aplicação de Materiais Þ
Aplicação
direta de materiais aos objetos. Þ
Sem
controlo avançado de mapas (fase inicial). Þ
Substituição
dos materiais importados do Rhino. 8
– Mapas de Céu e Iluminação HDRI Þ
Utilização
de mapas HDRI para: Iluminação realista, reflexos e ambientes naturais Þ
Ajuste
da intensidade e orientação da luz. 9
– Media Þ
Criação
de conteúdos: imagens, vídeos, panoramas e apresentações animadas 10
– Produção Þ
Definição
dos parâmetros finais de render. Þ
Exportação
a partir da galeria de media. Þ
O
processo de cálculo pode ser demorado, dependendo da qualidade
escolhida. 11– Gestão de Objetos e Materiais Þ
Garantir
objetos independentes: Collapse Hierarchy e Unlink Þ
Aplicação
de materiais simples no Rhino para evitar erros. |
|
Conversão
do Modelo 3D Þ
Importação
por Link Direto do Rhino Teclas
de Atalho e Navegação Þ
Botão
esquerdo – Selecionar Þ
Botão
direito – Pan / olhar em volta Þ
Shift
+ roda – Orbit Þ
Setas
– Translação (plano XY) Þ
Roda
– Dolly in / out Þ
Clique
roda + mover rato – Movimento lateral Þ
Q
/ E – Movimento no eixo Z Þ
1,
2, 3 – Velocidade Þ
4,
5, 6 – Translate, Rotate, Scale Þ
T
– Pipeta (conta-gotas) Þ
O
– Vistas ortográficas Þ
Ícone
do olho – Hora do dia, ortho/persp, fullscreen, clipping Þ
Olho
no olho – Foto, fullscreen, vista normal Viewport
e Ferramentas Þ
TAB: - Esquerda – Biblioteca e objetos - Direita – Layers e informação Þ
Info: - BIM - Phasing - Transformações numéricas Þ
Menu
inferior esquerdo: - File / Preferences - Import - Path (veículos, pessoas, bicicletas) - Vegetação (pintar, apagar, scatter) - Urbano (mapas e contexto 3D) - Localização e weather - Media (foto, panorama, vídeo) - Export Menus
de Customização Þ
F
ou Ctrl + F – Zoom extents ao objeto selecionado Þ
Isolamento
de layers (botão direito) Þ
Cópias
(Shift) Þ
Instâncias
de objetos Manipulação
de Objetos Þ
Edição
do pivot Þ
Movimento
e rotação por incrementos Þ
Transformações
numéricas precisas |
© 2025 - Todos os direitos reservados