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Twinmotion

O processo de passagem de um modelo 3D do Autocad até à produção de renders realistas no Twinmotion envolve várias fases intermédias, sendo o Rhino 8 uma etapa fundamental.
Este fluxo permite converter corretamente a geometria, organizar os objetos por layers, atribuir materiais e garantir uma ligação direta e estável com o Twinmotion através do Datasmith.

O objetivo final é obter renders realistas, com materiais, texturas, iluminação, ambiente e câmaras controladas.

O percurso do Autocad 3D até ao Twinmotion garante eficiência, controlo e qualidade visual nos renders finais, sendo fundamental:

Þ    Modelação rigorosa em 3D

Þ    Organização correta por layers

Þ    Conversão via Rhino 8

Þ    Transferência por Direct Link (Datasmith)

Þ    Aplicação de materiais, iluminação e ambiente no Twinmotion

Þ    Produção de imagens e vídeos realistas





Fases do processo de trabalho



Conversão do Autocad 3D para o Rhino 8

o  Importação do modelo 3D do Autocad para o Rhino.

o  Organização correta do modelo em layers.

o  Atribuição de materiais simples no Rhino a todos os objetos (não obrigatório, mas recomendado).

o  Garantia de que cada objeto possui um material próprio, evitando conflitos na importação para o Twinmotion.

Transferência para o Twinmotion

Þ   Utilização do Datasmith Plugin no Rhino.

Þ   Transferência por Direct Link (Rhino e Twinmotion abertos em simultâneo).

Þ   Atualização automática do modelo no Twinmotion sempre que há alterações no Rhino.

Preparação para Render no Twinmotion

Þ     Verificação da independência dos objetos.

Þ     Uso de: Collapse Hierarchy e Unlink

Þ     Estes comandos garantem que cada objeto e material pode ser editado individualmente no Twinmotion.




Tópicos


1 – Instalar

  • EPIC Launcher
  • Twinmotion
  • Rhino 8
  • Plugin Datasmith para Rhino (importação e link direto)

2 – Display e Navegação no Twinmotion

Movimentos com o rato:

Þ     Pan

Þ     Orbit

Þ     Robot

Þ     Zoom

Þ     Dolly in / out

Þ     Ajuste da velocidade de navegação

3 – Layers

Þ     Organização dos objetos por layers.

Þ     Seleção múltipla.

Þ     Isolate de layers ou objetos.

Þ     Controlo visual e edição por grupos.

4 – Câmara, Environment e Render Path

Þ     Controlo das especificações da câmara: Perspetiva / Ortográfica e Distância focal

Þ     Environment: Céu, Iluminação e Clima

Þ     FX: Profundidade de campo, Exposição e Efeitos visuais

Þ     Definição do image size para screenshots e renders.

5 – Quick Tools

Ferramentas rápidas para ajustes imediatos:


Þ     Time of the day

Þ     Velocity

Þ     Ortho / Perspective

Þ     Screenshot

Þ     Fullscreen


6 – Bibliotecas de Materiais e Modelos 3D


Þ     Biblioteca Twinmotion

Þ     Megascans (Quixel)

Þ     Sketchfab

Þ     Adobe Substance

Þ     Vegetação

Þ     Veículos

Þ     Personagens

Þ     Luzes

Þ     Objetos urbanos


7 – Aplicação de Materiais

Þ     Aplicação direta de materiais aos objetos.

Þ     Sem controlo avançado de mapas (fase inicial).

Þ     Substituição dos materiais importados do Rhino.

8 – Mapas de Céu e Iluminação HDRI

Þ     Utilização de mapas HDRI para: Iluminação realista, reflexos e ambientes naturais

Þ     Ajuste da intensidade e orientação da luz.

9 – Media

Þ    Criação de conteúdos: imagens, vídeos, panoramas e apresentações animadas

10 – Produção

Þ     Definição dos parâmetros finais de render.

Þ     Exportação a partir da galeria de media.

Þ     O processo de cálculo pode ser demorado, dependendo da qualidade escolhida.

11– Gestão de Objetos e Materiais

Þ     Garantir objetos independentes: Collapse Hierarchy e Unlink

Þ     Aplicação de materiais simples no Rhino para evitar erros.

Controlo total dos parâmetros dos materiais no Twinmotion: cor, textura, reflexão, rugosidade e transparência





 

Operações



Conversão do Modelo 3D

Þ     Importação por Link Direto do Rhino

Teclas de Atalho e Navegação

Þ     Botão esquerdo – Selecionar

Þ     Botão direito – Pan / olhar em volta

Þ     Shift + roda – Orbit

Þ     Setas – Translação (plano XY)

Þ     Roda – Dolly in / out

Þ     Clique roda + mover rato – Movimento lateral

Þ     Q / E – Movimento no eixo Z

Þ     1, 2, 3 – Velocidade

Þ     4, 5, 6 – Translate, Rotate, Scale

Þ     T – Pipeta (conta-gotas)

Þ     O – Vistas ortográficas

Þ     Ícone do olho – Hora do dia, ortho/persp, fullscreen, clipping

Þ     Olho no olho – Foto, fullscreen, vista normal

Viewport e Ferramentas

Þ     TAB:

- Esquerda – Biblioteca e objetos

- Direita – Layers e informação

Þ     Info:

- BIM

- Phasing

- Transformações numéricas

Þ     Menu inferior esquerdo:

- File / Preferences

- Import

- Path (veículos, pessoas, bicicletas)

- Vegetação (pintar, apagar, scatter)

- Urbano (mapas e contexto 3D)

- Localização e weather

- Media (foto, panorama, vídeo)

- Export

Menus de Customização

Þ     F ou Ctrl + F – Zoom extents ao objeto selecionado

Þ     Isolamento de layers (botão direito)

Þ     Cópias (Shift)

Þ     Instâncias de objetos

Manipulação de Objetos

Þ     Edição do pivot

Þ     Movimento e rotação por incrementos

Þ     Transformações numéricas precisas

 







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