
O Twinmotion é uma ferramenta de visualização tridimensional que permite transformar modelos técnicos em representações realistas, facilitando a apresentação e a compreensão dos projectos. Após a conclusão da modelação 3D noutras plataformas, o Twinmotion possibilita a aplicação de materiais, iluminação e ambientes, bem como a criação de imagens renderizadas de elevada qualidade. Este trabalho descreve as etapas seguidas desde a preparação do modelo até à produção dos renders finais.
O objectivo deste trabalho é demonstrar o processo de preparação, importação e visualização de um modelo tridimensional no Twinmotion, evidenciando a correcta organização do ficheiro, a aplicação de materiais e a configuração do ambiente. Pretende-se ainda mostrar a importância do Twinmotion como ferramenta de apoio à apresentação final de projectos arquitectónicos.
Após a conclusão do modelo tridimensional no AutoCAD, realizou-se uma fase de preparação do ficheiro com o intuito de garantir uma importação eficiente para outras plataformas. Foram eliminados blocos desnecessários, efectuado o purge e removidos elementos supérfluos, mantendo apenas os layers correspondentes aos volumes principais do projecto.
De seguida, o modelo foi transferido para o Rhino, onde se procedeu à organização dos objectos por layers e à atribuição de materiais simples ou cores base a cada elemento, como paredes, pavimentos e coberturas. Este processo assegurou que cada objecto permanecesse independente, evitando conflitos de materiais na fase de visualização.
Posteriormente, o modelo foi importado para o Twinmotion através da ligação directa com o Rhino, permitindo uma actualização contínua do projecto. No Twinmotion, foram exploradas as ferramentas de navegação no espaço tridimensional, controlo de câmaras e vistas, bem como a gestão de layers, selecção e isolamento de objectos.
Foram ainda ajustados diversos parâmetros ambientais, incluindo a hora do dia, localização geográfica, condições atmosféricas e iluminação. Recorreu-se também a mapas HDRI, de forma a aumentar o realismo da cena. A aplicação e afinação dos materiais foi realizada através das bibliotecas do Twinmotion, utilizando materiais nativos e recursos externos, como vegetação, objectos, luzes, personagens e veículos, contribuindo para uma apresentação mais realista do projecto.
Por fim, na secção Media, procedeu-se à produção dos outputs finais, nomeadamente imagens renderizadas. Foram ajustados o enquadramento, a resolução e os efeitos visuais, culminando na criação dos renders finais do projecto.