
Vpoint – Define o ponto de vista do observador no espaço tridimensional.
3DOrbit – Permite rodar o modelo 3D de forma interactiva.
3DForbit – Comando para navegação dinâmica em torno do modelo 3D.
Plan – Alinha a vista de acordo com o plano actual do UCS.
View – Guarda e recupera vistas personalizadas do modelo.
Vports – Divide o ecrã em várias janelas de visualização.
VisualStyles – Define o modo de visualização dos objectos (arame, sombreado, realista, entre outros).
Dview – Cria câmaras e vistas ortográficas ou perspectivas a partir do modelo 3D.
Flatshot – Gera vistas 2D a partir de modelos tridimensionais.
Osnap – Activa pontos de referência precisos nos objectos (extremos, centros, intersecções).
Ortho – Restringe o movimento do cursor a direcções ortogonais (horizontal e vertical).
Filtros .XY – Permitem definir coordenadas XY mantendo um valor específico no eixo Z.
UCS (User Coordinate System) – Define o sistema de coordenadas activo, essencial para desenhar em diferentes planos.
Line – Cria linhas rectas.
Pline (Polyline) – Desenha linhas contínuas compostas por vários segmentos.
Circle – Cria círculos.
Copy – Copia objectos seleccionados.
Move – Move objectos de uma posição para outra.
Break – Divide um objecto em partes.
Join – Une vários segmentos num único objecto.
Explode – Separa um objecto composto nos seus elementos básicos.
Trim – Corta partes excedentes de objectos.
Offset – Cria cópias paralelas de objectos a uma distância definida.
Boundary – Cria contornos fechados a partir de áreas delimitadas.
Region – Converte contornos fechados em regiões.
Extrude – Transforma perfis 2D em sólidos ou superfícies 3D.
Revolve – Cria sólidos ou superfícies através da rotação de um perfil em torno de um eixo.
Union – Une dois ou mais sólidos num único objecto.
Subtract – Remove o volume de um sólido a partir de outro.
Intersect – Mantém apenas o volume comum entre sólidos.
Slice – Divide um sólido através de um plano definido pelo utilizador.
WMFout – Exporta vistas para o formato WMF.
WMFin – Importa ficheiros WMF para o AutoCAD.
O trabalho iniciou-se com a aprendizagem da visualização tridimensional, utilizando comandos como Vpoint, 3DOrbit, 3DForbit, Plan e View, que permitem controlar perspectivas e explorar o modelo de forma interactiva. Foram também aplicados estilos visuais através de Vports e VisualStyles, melhorando a leitura e apresentação dos objectos tridimensionais.
A precisão no desenho 3D foi um dos aspectos mais valorizados durante as aulas. Para tal, recorreram-se a ferramentas como Osnap, Ortho e filtros de coordenadas .XY, essenciais para garantir posicionamentos exactos. O sistema UCS foi estudado como elemento fundamental para orientar correctamente o plano de trabalho, especialmente ao desenhar em superfícies verticais ou inclinadas.
Foram revistos comandos bidimensionais que servem de base à modelação tridimensional, como Line, Copy, Move, Break, Join e Explode, bem como comandos dependentes do UCS activo, como Pline, Circle, Trim e Offset. A partir destes comandos criaram-se perfis que foram convertidos em sólidos através do comando Extrude.
Numa fase posterior, foi desenvolvida uma maquete simples composta por diferentes volumes. Utilizaram-se ferramentas como Pline, Boundary e Region para gerar superfícies, e comandos como Extrude e Revolve para criar sólidos. Aplicaram-se operações booleanas — Union, Subtract e Intersect — para unir ou recortar volumes, e o comando Slice para efectuar cortes precisos definidos por planos.
Por fim, abordou-se a extracção de plantas, cortes e alçados a partir do modelo tridimensional. Recorreu-se ao comando Dview para a criação de vistas ortográficas e perspectivas, bem como a métodos alternativos como Flatshot e exportação através de WMFout e WMFin. Ajustaram-se ainda as isolines para melhorar a clareza visual dos desenhos técnicos.