O processo para criar materialidade para as outras camadas é o mesmo que foi usado no pavimento Xadrez.
Sendo assim, pesquisámos no Google imagens de betão e relva, para então adicionar material às paredes e ao terreno.
Após isto, adicionámos uma luz standart target, e novas câmaras exteriores para termos novos ângulos de vista dos T0s.
14 / 11 / 2024
Continuação do processo de adicionar materialidade às camadas do ficheiro dos T0s no programa 3DS Max.
Na camada das portas, usámos o comando Detach “já usado na aula anterior no pavimento”.
Com as portas separadas e duas camadas diferentes, é possível adicionar um material diferente no exterior e interior.
Para o exterior das portas, pesquisámos no Google imagens de portas de Dublin.
No Gimp, modificámos a imagem escolhida, para poder ficar nas medidas desejadas.
Já de volta no 3DS Max, nas camadas exteriores das portas, foi adicionada a materialidade da porta de Dublin, e no interior apenas uma cor bege.