Depois de já termos o T0, foi só espelhá-lo com o comando Mirror, para poder-mos ter dois T0s.
Como o próximo passo do trabalho é passar o ficheiro dos T0s para o programa 3DS MAX, baixámos a versão 2023.
Para podermos passar o ficheiro em CAD para o 3DS sem nenhumas falhas, ajustámos o ficheiro dos T0s para fucionar o melhor possível no outro programa.
A principal mudança foi mudar as unidades do ficheiro de metros para centímetros, e escalar a imagem para 100 vezes maior.
07 / 11 / 2024
Depois da instalação do 3DS MAX na aula passada, abrimos o programa, e colocamo-lo em 4 vistas.
Abrimos o ficheiro dos T0s_3DS.
Introduzimos um lote por debaixo das construções.
Colocámos uma câmera e uma luz num dos T0s, para fazer o teste de uma primeira renderização