Importação do T0 para o 3ds Max e exploração dos comandos básicos do software,
incluindo sistema de câmaras e diferentes vistas.
Aplicação de portas e pavimento com padrão xadrez no modelo.
Finalização do projeto com aplicação de texturas de betão e vidro.
Implementação e configuração do sistema de iluminação no 3ds Max para renderização final da cena.