Continuamos a trabalhar com o programa 3Ds Max no ficheiro Uhouse.
Começamos por criar o puxador da porta.
Criamos duas linhas perpendiculares entre si.
Mudamos as configurações e mudamos a precisão para 1.
CUSTOMIZE>PREFERENCE SETTINGS>SPINNERS>PRECISION>1
Selecionamos as duas linhas perpendiculares e colocamo-las na porta no local pretendido.
Depois criamos uma circunferência CIRLE. Colocamos o centro no início da linha.
Ligamos as duas linhas e a circunferência SELECT AND LINK e fizemos LOFT. Nas defenições alteramos a forma do puxador DEFORMATIONS>SCALE DEFORMATION(X) e moldamos o puxador a gosto.
Copiamos o puxador e colamos no lado contrario da porta e ligamos o puxador à porta SELECT AND LINK.
Fizemos uma linha de charneira, para o puxador poder rodar e definimos que o puxador virasse antes de a porta abrir.
Voltamos a pôr em vista a casa.