21/04/2022





–Utilizando o comando stlout no autocad criar um ficheiro .stl
3dmax –Na render setup (f10) modar de arnold para scanline renderer
–Fazer import do ficheiro dwg preparado previamente
–Criar uma surface para servir de solo
–No editor de materiais (M) alterar o material das paredes
–Para tal selecionar physical material
–depois no menu expandir materiais e nas scanlines escolher standart legacy
–Se quisermos que a textura seja uma imagem, nos blimm basic paramaters clicar no quadrado ao pé do difuse
–depois expandir maps. general e selecionar bitmap
–Por fim no objecto em que colocarmos a textura, na modifier list, selecionar uvw map