Continuação do exercício da aula anterior.
Fazer download de ficheiros WAV, grátis na internet para manipulação no software 3Ds Max.
Aplicar estes sons no comano Dope sheet.
Alterar os pivot points dos objectos representativos da porta, anteriormente adicionados ao exercício.
No comando Curve editor.
Alterar no frames correctos a rotação segundo o eixo, linha de charneira da porta.
Visualizar em camera001, se a animação corresponde ao exercício.
Fazer rendering.



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