Nesta aula começámos por atribuír um material ao letreiro e aplicar um modificador "bend" ao loft que compõe o mesmo.
De seguida criámos um spotlight para iluminar o letreiro.
Depois modelámos o interior, atribuíndo uma imagem de fundo ao cubo que compõe o volume do bar, ajustando a mesma através do separador "gizmo" no modificador "UVW Mapping" Criámos també duas "OmniLights" para iluminar o mesmo.
No passo seguinte incluímos os efeitos sonoros no menu "Dope Sheet" desfazando o efeito da porta para coincidir a animação da mesma.
De seguida animámos o movimento de abertura da porta, começando por alterar o pivot da mesma para um dos seus vértices, e depois contituindo uma rotação de 90 graus em Z no curve editor.
Por fim, atribuímos posições diferentes à câmara no keyframe inicial e final para simular o movimento de entrada da mesma.