Nesta aula continuámos o estudo das ferramentas do 3DStudio Max. Começando por desenhar uma polyline e arredondando os seus vértices. Através do menu "Refine->Bezier"
De seguida vamos criar um objecto composto "Loft" a partir dum rectangulo e da polyline.
Após isto criamos uma deformação do tipo "Scale" e "Twist" com valores variantes ao longo deste objecto.
Aplicando estes modificadores à linha temporal podemos criar uma animação.
"Modelação do Bar"
Utilizando uma operação booleana criámos um volume com um vão. De seguida utilizando o texture editor criámos texturas correspondentes ao tijolo e à porta.
E por fim utilizámos a função loft para extrudir a shape do texto da sinalização.