Nesta aula continuámos o desenvolvimento da modelação da U House.
"Introdução 3DStudio Max"
Na segunda parte da aula demos início ao estudo do software de 3DS Max. Começando por modelar um cubo, e aplicar ao mesmo um modifier "Twist".
De seguida, utilizámos uma "target camera" para definir a vista a utilizar para a animação. E o "curve editor" para modificar o ângulo de rotação do "Twist" em função da timeline.
Por fim, utilizámos a janela de renderização para exportar esta animação para video.