TIAGO CASCALHO

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AULA 8 03/05/2019

Começámos a utilizar o 3ds Max dando início ao exercício do candeeiro a óleo. Explorámos os menus essenciais para a concepção de formas como o Create e o Modify. Aplicámos ferramentas às formas básicas que criámos - como o TAPER (afunila ou comprime uma forma) o STRECH (estica a forma) ou o NOISE (aplica uma rugosidade à forma). Nesta aula conseguimos modelar toda a lamparina à excepção do vidro.